Master en Artes Visuales y Multimedia _UPV
 
Master en Artes Visuales y Multimedia de la UPV
 

Materia:
APLICACIONES AVANZADAS DEL ARTE MULTIMEDIA INTERACTIVO
Asignatura:
Proyectos Interactivos
Profesora:
Francisco Sanmartín|
Créditos:
4 Cr. ECTS
PDF:
Temario
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Contenidos:
  Taller teórico-práctico en el que se tratarán técnicas de interactividad mediante el aprendizaje de software específicos y lenguajes de programación para su control y aplicación. Revisión de referentes.
  MODULO I: Procesado de Imagen en Tiempo Real.
Introducción al concepto de interacción en el arte, a través de su revisión histórica y tecnológica.
Las practicas se realizarán con el entorno de programación PURE DATA y la librería GEM

Tema 1. Antecedentes. Tecnología y referentes de audio / vídeo

Tema 2. Taller de programación

2.1. Pure data + GEM
2.2. Software Libre
2.3. Audio visualización
2.4. Interactividad
2.5. Audio
2.6. Vídeo detección
2.7. Metáfora

Tema 3. Prácticas de ordenador. Introducción a Pd/GEM

MODULO II: Vídeo interactivo
Manipulación de la estructura espacio-temporal del vídeo digital mediante programación. Las practicas se realizarán con el entorno de programación PURE DATA y la librería GEM.

Tema 1. Interacción

1.1 Casos de estudio. Entrada- Procesado- Salida
1.2 Herramientas

1.2.1. Compresión multimedia: MPEG-4
1.2.2. Computación física. Ardino + Pure Data


MODULO III: Vídeo Tracking
Estudio del proceso de localización de un objeto/ sujeto en movimiento mediante la utilización de una video cámara. Las practicas se realizarán con el entorno de programación PURE DATA y las librería GEM y PDP

Tema 1. Visión artificial en el arte interactivo

1.1. Introducción
1.2. Sistema

1.2.1. Técnicas de visión por ordenador
1.2. 2. Hardware
1.2. 3. Software

1.3. Casos de estudio
1.4. Conclusiones

 
Metodología:
  Este curso se propone a manera de taller teórico-práctico, en el que se presentarán técnicas de análisis de la imagen vídeo y de Tracking visual, mediante la revisión de referentes y el aprendizaje de lenguajes de programación gráfica, que el alumno aplicará a la realización de interactivos
   
 
Objetivos y competencias:
 
  • Formar profesionales e investigadores en artes visuales y multimedia con capacidad interdisciplinar proveniente tanto de las humanidades (sentido crítico) como de la cultura del ordenador (aplicaciones tecnocientíficas)
  • Impulsar el trabajo en equipos interdisciplinares con nuevas metodologías que favorezcan la comunicación y el intercambio de conocimientos.
  • Incrementar y consolidar el potencial creativo de los estudiantes y favorecer sus vías de aplicación en el sector profesional de las industrias creativas multimedia.
  • Proporcionar instrumentos metodológicos que faciliten la formación permanente.
   
 
Sistema de evaluación:
 
Evaluación continua de las prácticas realizadas en clase y de la manera en que se utilicen las ideas y técnicas estudiadas. Todo ello será aplicado a la realización en grupo de un interactivo basado en el video tracking y programado con pure data y sus librerias.
   
 
Bibliografía:
  VVAA., Bang/ Pure data (1. International PD-Convention Graz). Ed. wolke-verlag, 2006.
CAGE, J., Silencio: conferencias y escritos. Ed. Ardora, Madrid, 2002.
VVAA., Los Mundos de Nam June Paik. Ed. Guggenheim, Bilbao, 2001.
VVAA., RELINE (DVD), www.reline.net, 2002.
VVAA., Physical Computing: Sensing and Controlling the Physical World with Computers. Course Technology PTR, 2004.

 
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